Ada banyak statistik di luar sana. Sedemikian rupa sehingga Anda bisa tersesat di dalamnya, atau merujuk pada salah satu yang menyesatkan. Tanyakan saja pada John Tortorella.
“Saya pikir ada banyak statistik yang dilebih-lebihkan dalam permainan ini,” kata Tortorella. “Saya pikir statistik plus-minus mungkin adalah salah satu statistik yang paling dilebih-lebihkan dalam game. Masih banyak hal lain yang berperan.”
Sekitar adalah berharga untuk diukur? Tortorella menyukai beberapa metrik, termasuk waktu yang dihabiskan di setiap zona es, namun dia juga selalu menunjukkan apresiasi terhadap permainan transisi. Dua tahun lalu dia meminta Blue Jackets untuk melacak permainan “utara-selatan”.dan tahun ini dia mulai menerapkan alat yang dikembangkan oleh salah satu asisten pelatihnya, Brad Shaw, yang disebut “puck touch sheet”.
Colombus adalah tim yang selalu berkembang dengan pandangan ke depan. Tahun ini, lebih dari sebelumnya, mantranya adalah menjauhkan lawan dari zona Jaket Biru, mendorong permainan ke utara dan sebagai hasilnya menciptakan serangan. Ketika para pelatih membicarakan rencana permainan dalam beberapa minggu terakhir, frasa seperti “mendapatkan zona” dan “cakupan zona D” ditekankan.
Seperti kata pepatah, apa yang diukur maka akan dilakukan. Jadi ketika melihat semua elemen yang diperlukan untuk menggerakkan bola ke atas es — cakupan zona D, dukungan, sentuhan pertama, pengambilan keputusan — Shaw membawa kembali alat yang dia gunakan di masa lalu untuk melihat bagaimana Blue Jackets berada. lakukan dalam hal manajemen puck.
Apa itu lembar sentuh keping?
Lembaran ini pertama kali dibuat ketika Shaw menjadi pelatih asosiasi, bekerja dengan pertahanan dan penalti, dengan Louis Blues.
“Dulu (dulu) jauh lebih sederhana,” kata Shaw sambil tersenyum. “Ini dimulai dengan satu atau dua kolom dan kemudian saya berpikir, ‘Oh, kami dapat melacaknya saat kami melakukannya, dan oh, kami perlu melakukannya berdasarkan periode,’ jadi kami melakukannya berdasarkan periode. (Kemudian pelatih St. Louis Ken Hitchcock) menyukai hal itu. Dia menginginkan barang itu sebanyak yang dia bisa. Dia (akan berkata) ‘hei Shawsy, bisakah kamu melakukannya untuk itu?’ dan saya akan menjawab ‘ya, mungkin’ sehingga lembar pelacakan terus berubah.”
Ketika Shaw datang ke Columbus, grafiknya tetap ada di mejanya, tetapi musim ini, setelah satu pertandingan tertentu, dia ingin melihat bagaimana nasib para pemain dalam hal manajemen puck. Dia memetakan permainan tersebut di papan sentuh kepingnya dan kemudian membagikan hasilnya dengan Tortorella.
“Mari kita bicara tentang Brad Shaw karena dia penuh informasi,” kata Tortorella. “Dia adalah salah satu pelatih paling cerdas yang pernah saya temui. Saya pikir halaman itu sangat bagus. Ini mempengaruhi ketiga zona, ada yang baik, ada yang buruk.
“Bagi saya, saya orang awam dalam hal semua angka, saya masih mencoba mempelajari semua hal itu. Ketika saya melihat lembaran itu, saya berkata, ‘Ya Tuhan.’ Ketika saya melihat bagaimana dia membuat tabulasi, bagaimana ia menghasilkan suatu nilai, apa fungsinya… Saya juga ingin melihatnya dalam bentuk garis dan pasangan. Saat itulah saya berkata: ‘Saya ingin mendapatkannya di setiap pertandingan’.”
Jadi bagaimana cara kerja grafiknya?
Seperti inilah tampilan lembar sentuh keping. (Klik untuk memperbesar)
Setiap pemain mendapat satu baris, kolom putih adalah peristiwa “positif”, kolom merah adalah “negatif”. Kolom berkembang dari kiri ke kanan dalam hal kejadian di zona D (bersih, sentuh, bawa, peluang, pergantian zona D, peluang melawan, offside) ke kejadian di zona ofensif (tembakan dalam, sentuh, penguasaan bola, peluang, pergantian zona netral , pergantian zona ofensif, peluang melawan).
Jumlah tiap event tiap pemain dihitung lalu dikalikan dengan bobot yang tertera di bawah judul kolom.
Ini dibawa oleh Riley Nash memimpin Eric Robinson‘s gol di Anaheim. Nash mendapat kredit untuk carry tersebut dan mendapat dua poin (1 carry x bobot 2) dan kemudian, karena itu adalah gol, dua poin tambahan ditambahkan ke Nash dengan total empat poin untuk satu event tersebut.
Peristiwa positif dan negatif dijumlahkan sebagai total “sentuhan positif” dan “sentuhan negatif”, dan selisih keseluruhannya adalah skor akhir pemain.
Total kemudian diringkas berdasarkan garis dan pasangan.
Contoh permainan pemain mungkin terlihat seperti ini. (Klik untuk memperbesar)
Setelah setiap pertandingan, asisten operasi hoki Aron Augustitus mengikuti permainan tersebut dan mencatat hasil untuk setiap pemain yang ada dalam permainan tersebut. Keseluruhan proses biasanya memakan waktu 1-1,5 jam, dan tim pelatih biasanya sudah mengetahui hasil akhirnya keesokan paginya.
Staf pelatih kemudian dapat menggunakan data ini untuk mengevaluasi permainan secara keseluruhan (permainan yang baik biasanya mencakup tim dengan total 200 poin lebih dan/atau selisih 100 poin lebih antara sentuhan positif dan negatif). Mereka juga dapat melihat kontribusi pemain individu, lini, atau pasangan dalam hal manajemen puck dan permainan transisi – sesuatu yang tidak muncul dalam kotak skor.
Shaw mengatakan banyak pemain berada dalam rentang tertentu dan ketika mereka berada di luar rentang tersebut, dia dapat menyoroti permainan yang kuat, atau berbicara tentang apa yang perlu ditingkatkan.
“Gavrikov, misalnya, menurut saya sentuhan pertamanya di Vegas luar biasa,” kata Shaw. “Dia membuatnya sangat sederhana, memajukannya. Ada orang-orang dalam masa transisi dan lembarnya menunjukkannya. Dia punya nomor yang sangat bagus, hanya dengan (Seth) Jonesy. Saya mengatakan kepadanya bahwa itulah yang kita butuhkan, transisi yang sungguh-sungguh di mana kita bisa membangun momentum yang perlu kita bangun.
“Ada situasi lain di mana mungkin ‘hei, kamu tidak bergerak, kamu melakukan begitu banyak pergantian zona netral atau ofensif, jadi kamu harus mulai lagi.’
Bukan akhir segalanya, segalanya
Shaw pasti menekankan bahwa lembar sentuh keping tidak menceritakan keseluruhan cerita permainan pemain, itu hanya satu bagian dari teka-teki. Dia menunjukkan bahwa perilaku seperti penguasaan puck dan permainan bertahan tidak terlihat di touchpad puck.
“Bagi sebagian orang, ini tidak mengukur aset terburuk atau terbaik Anda,” kata Shaw. “Ini dibuat untuk Jonesy, dia akan mendapatkan malam yang baik di setiap pertandingan. Orang-orang tertentu akan muncul secara konsisten, beberapa orang akan berbeda-beda.”
Ia juga ingin memastikan bahwa informasi tetap relevan dan tidak hanya menjadi “kumpulan angka”.
Apa yang terjadi selanjutnya?
Tortorella mewaspadai informasi yang berlebihan mengenai pemainnya, tetapi dia telah memutuskan bahwa lembar kontak puck akan dimulai naik ke dalam ruangan bersama dengan tindakan pasca-pertandingan lainnya termasuk peluang gol. Pemain sama sekali tidak diharuskan untuk melihatnya, tapi itu ada jika mereka penasaran.
“Kebanyakan pria tidak akan mengetahui (angka-angka ini),” kata Shaw. “Mereka akan mempunyai catatan turnover yang bagus, tapi mereka tidak akan tahu berapa kali mereka membawanya melewati garis biru, atau berapa kali mereka memasukkannya ke dalam. Itu bukan sesuatu yang Anda ikuti sebagai pemain. Beberapa dari mereka mungkin tertarik untuk melihat dampaknya terhadap wilayah tersebut.”
Shaw juga ingin mengeksplorasi cara menangkap aspek lain dalam game secara akurat. Dia memiliki metode untuk mendeteksi hukuman pembunuhan, dia juga ingin menyelidiki untuk mengukur dampak pertahanannya.
“Apakah ada sisi lain dari permainan ini jika bermain tanpa puck? Saya tahu itu ada,” kata Shaw. “Saya hanya tidak yakin bagaimana mengukurnya. Ketika saya mengukur pemulihan puck yang longgar pada PK, sering kali orang yang menentukan sudut, atau memiliki tongkat yang bagus untuk menciptakan turnover, adalah orang yang menyentuh puck tersebut. Jadi saya tidak benar-benar memberi penghargaan kepada orang yang 90 persen bermain, saya memberi penghargaan kepada orang yang setidaknya memberikan dukungan dan membacanya untuk mendapatkan kepingnya.”
Shaw juga ingin mulai mengelompokkan pelacakan berdasarkan periode untuk melihat konsistensi sepanjang permainan, kemudian pada tingkat yang lebih tinggi dengan mengumpulkan data ke dalam 20 segmen permainan. Dia mengakui ringkasan pada tingkat musim juga mempunyai nilai. Namun dia menyukai touchpad puck sebagai permulaan — menurut pendapatnya, ini menceritakan kisah permainan dengan cara yang relevan yang dapat membantunya mengevaluasi dan melatih para pemainnya.
“Brad Shaw… Saya belajar banyak darinya,” kata Tortorella. “Angka-angkanya? Saya pikir itu penting… Anda harus menggabungkannya dengan tes naluri dan mata Anda. ‘Shawsy’ memiliki beberapa cara unik dalam melakukan sesuatu yang sangat menarik dan saya pikir membantu banyak hal dalam permainan menentukan
“(Puck touch sheet) adalah lembaran yang sangat bagus yang menentukan hal-hal individu sejauh sentuhan puck dalam suatu permainan. Di dunia dengan jumlah orang yang sangat banyak, ini adalah halaman yang sangat bagus.”
(Foto dari Seth JonesBrad Shaw: Jamie Sabau/Getty Images)