Saat orang mengetahui petualangan saya bekerja di bidang analisis bola basket, mereka sering kali memiliki banyak pertanyaan. Tidak, saya tidak bergaul dengan para pemain di luar lapangan. Tidak, saya tidak duduk di tepi lapangan (yah, sekali selama seperempat jam, itu bagus). Tidak, makanan di kotak deluxe NBA ternyata tidak terlalu mewah (biasanya enak, tapi coba tebak berapa harga per jari ayam di kotak deluxe).
Tidak, menganalisis data untuk NBA sebenarnya tidak semewah yang Anda kira. Sangat menyenangkan, tetapi sebagian besar pekerjaannya sangat mirip dengan menganalisis data untuk perusahaan jasa keuangan, perusahaan farmasi, dan perusahaan Internet, yang telah saya lakukan pada titik lain dalam karier saya.
Pertanyaan umum lainnya yang saya dengar adalah tentang revolusi “kecepatan dan ruang”. Apakah tim mengambil angka 3 terlalu banyak atau tidak cukup? Apakah 2 poin benar-benar seburuk yang dikatakan para analis? Saya baru-baru ini melakukan percakapan dengan penyiar dan staf pelatih, dan tentang statistik internal Slack at Her Hoop kami saat kami mendiskusikan papan peringkat NCAA kami untuk persentase poin tim yang dicetak pada lemparan 2 angka (dibandingkan dengan 3 detik dan lemparan bebas).
Saat kami membuat papan skor, kami harus mengajukan pertanyaan, “Haruskah kami mengurutkan persentase 2 poin seolah-olah itu adalah statistik positif (seperti persentase gol lapangan) atau negatif (seperti turnover per game)?” Kami (sebenarnya saya) memilih untuk mengurutkannya sebagai negatif, dengan poin persentase dari garis lemparan bebas Dan dari jarak 3 poin sebagai hal yang positif.
Mengapa kami melakukannya dan apakah itu keputusan yang baik?
Alasan utamanya adalah efektivitas suntikan. Seperti yang ditunjukkan grafik di bawah ini, tidak diragukan lagi bahwa cara paling efisien untuk mencetak gol adalah dengan mencapai garis lemparan bebas. Jika seorang pemain mempunyai peluang untuk melakukan kesalahan, dengan pengecualian yang jarang terjadi, mereka harus melakukannya. Dari 2015-16 hingga hari ini, dalam pertandingan antara dua tim Divisi I, NCAA secara keseluruhan menghasilkan sekitar 70 persen tembakan dari garis, atau 1,4 poin pada percobaan 2 poin ketika dikirim ke garis menjadi
Tim rata-rata mencetak antara 31 dan 32 persen dari belakang garis. Dengan poin bonus yang diberikan pada lemparan tiga angka, hasilnya adalah sekitar 0,95 poin per tembakan pada percobaan 3 angka. Pada lemparan dua angka, Divisi I biasanya mencetak rata-rata sekitar 44 persen dari lapangan, atau 0,88 poin per tembakan. Meskipun perbedaannya tidak terlalu besar, lemparan tiga angka NCAA rata-rata lebih efisien daripada lemparan dua angka.
Pelatih dengan jelas menyadari peningkatan efektivitas tembakan 3 detik. Tim “memilih dengan kaki mereka”, atau dalam hal ini, dengan kaki mereka di belakang garis. Ini bukan peningkatan yang besar, namun NCAA secara keseluruhan telah meningkat dari 25,8 persen poinnya dari belakang menjadi 27,8 persen selama empat tahun terakhir.
Sebagai referensi, itu WNBA juga cenderung memotret lebih banyak 3, seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Tidak ada keraguan bahwa permainan umumnya bergerak seperti ini.
Apakah itu berarti pelanggaran yang dilakukan dengan menggunakan tembakan dua angka akan gagal? Tentu saja tidak. tahun lalu, Baylor memenangkan kejuaraan dengan menembakkan kurang dari 10 persen poinnya dari belakang garis, tingkat terendah ketiga di antara tim Divisi I mana pun. 72,6 persen poin Lady Bears yang dicetak dari jarak 2 poin adalah yang terbanyak di negara ini dan mereka menempati peringkat keenam dalam efisiensi ofensif (jumlah poin yang mereka cetak per 100 kepemilikan). UConn biasanya lebih tinggi dari rata-rata tim Divisi I dalam hal persentase poin yang mereka cetak melalui lemparan 2 angka.
Jika Anda melihat hubungan musim lalu antara efisiensi ofensif tim NCAA dan porsi poin tim yang dihasilkan dari lemparan dua angka, Anda dapat melihat bahwa hubungan tersebut tidak kuat.
Tak heran jika pelatih dengan rekam jejak seperti Kim Mulkey berhasil melakukannya. Sebagai kata pelatih Baylor di Final Four tahun lalu“Saya hanya percaya tanda dari pelatih yang baik adalah Anda harus mencari tahu apa yang mampu dilakukan staf Anda. Itulah yang akan kami lakukan.”
Apa yang mungkin mengejutkan para tradisionalis adalah bahwa para analis bola basket setuju dengan Mulkey. Bahkan sebelum tahun lalu, analis tidak meragukan bahwa Anda bisa menang dengan serangan yang berfokus pada lemparan dua angka. Jauh lebih banyak hal yang mempengaruhi keefektifan sebuah suntikan daripada sekadar apakah itu angka 2 atau 3. Siapa yang menembak? Apakah itu layup? Seberapa dekat pembelanya? Apakah ini terburu-buru di akhir jam pengambilan gambar? Ini hanyalah beberapa faktor penting lainnya.
Yang penting ketika merancang sebuah serangan adalah apa yang mempengaruhi kekuatan tim Anda dan seberapa efektif serangan tersebut. Meskipun Baylor sebagian besar meniadakan 3 tahun lalu, mereka tetap melakukannya kelima dalam Peringkat Ofensif Her Hoop Stats, ukuran efisiensi ofensif yang menyesuaikan dengan kualitas pertahanan lawan. Mereka melakukannya berdasarkan peringkat Ke-15 dalam persentase 2 poin dan oh Ke-14 dalam persentase 3 poin pada kesempatan langka itu mereka menembak dari dalam berkat Juicy Landrum rata-rata 39 persen pada 4,4 percobaan per game.
Baylor jelas membuat pilihan yang tepat tahun lalu Kalani Coklat Dan Lauren Cox memainkan peran kunci bagi tim di barisan depan. Apakah itu berarti kami di Her Hoop Stats membuat pilihan yang salah dan tidak boleh menganggap lemparan dua angka sebagai hal yang negatif? Saya belum siap melangkah sejauh itu, meskipun ada argumen bagus.
Idealnya, lemparan 2 angka dapat dengan mudah dibagi berdasarkan zona atau jarak untuk permainan NCAA jika kita bisa melakukannya di WNBA. Dalam hal ini, sebagian besar orang pada saat ini akan setuju bahwa Anda ingin mengurangi tembakan 2 yang panjang, karena lemparan 2 angka di luar area terlarang adalah tembakan yang paling tidak efektif dalam bola basket.
Namun untuk saat ini, kami berencana untuk membiarkan peringkat NCAA kami tidak berubah di Her Hoop Stats. Dengan melakukan ini, tim dapat lebih terpacu di setiap permainan untuk mengubah beberapa pukulan 2 yang panjang menjadi 3 dengan mengambil langkah mundur ekstra atau menyerang keranjang untuk mendapatkan pukulan berkualitas ke tepi keranjang. Secara keseluruhan, lemparan 2 angka kurang efisien dibandingkan lemparan bebas dan 3 angka, dan kecuali tim dapat menjatuhkan 2 angka dengan kecepatan yang luar biasa, mereka sebaiknya mendorong serangan mereka untuk menghasilkan beberapa lemparan tiga angka lagi per game.
(Foto teratas Lauren Cox: AP Photo / Tony Gutierrez)